报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式

[报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式]金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)

其它快讯:

世界经济论坛报告:区块链技术是2021年十大科技地缘风险之一:世界经济论坛发布的一份报告称,随着政府、机构和企业在争夺技术主导地位的竞争中划出新的界限,许多关键技术将在2021年进一步发挥颠覆性力量。作者Abishur Prakash在报告中讨论了2021年十大科技地缘风险,并提供了关于下一个地缘的全球构造变化的最新信息,包括区块链、人工智能和许多其他领域。Prakash在接受采访时解释道:“我把区块链看作是世界的‘重新布线(rewiring)’。像互联网一样,区块链代表了一个包含各种商务的平台,无论是全国选举、金融交易还是敏感信息的移动。但与互联网在很大程度上出现在单极世界的情况不同,区块链是在地缘竞争激烈的时期出现的。”(Sputnik News)[2021/1/2 16:15:50]

报告:区块链领域2013年以来已进行129项并购交易,总价值约26亿美元:The Block 6月24日刊文称,自2013年以来,区块链领域共进行了129项并购交易,报告总价值约为26亿美元。其中交易产品和交易所在已报告的并购交易总额中约占48%,占所有交易的23%;此外,Coinbase、Binance和Kraken这三家公司在并购方面最为活跃,至少拥有10项并购交易。[2020/6/24]

动态 | Bithumb财务调查报告:2018年销售额同比增加17.5% 营业外费用上涨9214%:据newsis消息,4月11日,韩国加密货币交易所Bithumb公布了财务调查报告。与前年相比,去年Bithumb的销售额同比增加583亿韩元(17.5%),达到3917亿韩元。 营业利润同比增加90亿韩元(3%),达到2561亿韩元。但营业外费用剧增,同比上涨9214%,达到3819亿韩元,营业费用同比增加98%,达到1356亿韩元。这导致当期净损失达到了2054亿韩元。Bithumb相关负责人称,营业费用增加的原因主要是由于公司的对外扩张和基础设施的扩建。此外,报告还指出,Bithumb的交易储备金自从去年10月份中旬开始已集中存储至韩国农协银行专项账户。公司还披露了会计事务所对2019年1月10日到4月8日期间的农协银行专项账户进行了抽样调查,结果显示,该账户的资金流入只有交易储备金的存入,资金流出包括对用户进行支付、向金融机构缴纳手续费以及抵扣公司销售手续费。此外,该储备金账户与公司运营账户之间并没有交易往来。[2019/4/11]

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