链游Tatsumeeko宣布与Immutable X建立合作伙伴关系以增强游戏体验

[链游Tatsumeeko宣布与Immutable X建立合作伙伴关系以增强游戏体验]9月27日消息,链游Tatsumeeko宣布与以太坊二层扩展解决方案Immutable X建立合作伙伴关系,旨在通过专注于可追踪的所有权和游戏内可转让的资产来增强Tatsumeeko的游戏体验。此外,Tatsumeeko将于10月20日在Immutable X网络进行的名为Aethereal Parcels的虚拟土地销售。(techcrunch)

其它快讯:

金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。

其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;

第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;

第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;

我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]

FoundGame创始人石磊:内容才是区块链游戏产品的本质:FoundGame创始人石磊称,现在绝大部分区块链游戏相关项目都是做公有链,但是公有链的劣势在于要建很多大型生态,而且还是是垂直于游戏的,这并不是那么容易。[2018/3/28]

四小时成交2.8万个ETH 区块链游戏以太世界CryptoCountries走红:一款名为以太世界CryptoCountries的区块链游戏昨日下午四个小时里成交了2.8万个ETH,约为1.5亿元。据了解,该游戏开发团队将每个国家在以太坊区块链上做成类似虚拟代币一样的token,玩家可以通过购买这些token来“征服”这个国家。“征服”后,用户的名字将写在国家的token上。[2018/2/16]

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