[EOS母公司Block.One支付承包商8.3万枚EOS]官方消息,EOS母公司Block.One表示,已经转账8.3万枚EOS来支付一个承包商。
动态 | Tempo Storm完成330万美元融资,EOS VC领投:Tempo Storm近期获得了Galaxy Interactive(EOS VC与Galaxy Digital合作) 领投的330万美元融资。Tempo Storm是一家专注于电子竞技和游戏娱乐的企业,其官方表示本次融资资金部分将用于发布其数字卡牌游戏《The Bazaar》。 Block.one EOS VC为开发人员和创业者提供利用EOSIO创建商务所需的资金,主要投资基于EOSIO并专注于区块链的公司,通过集中和多样化投资组合,实现EOSIO生态系统的可持续利用。(MEET.ONE)[2020/2/25]
分析 | EOS CPU资源吃紧 竞猜类TOP10游戏消耗全网CPU资源84.15%:随着DApp应用的爆发式增长,EOS主网一直存在CPU资源使用紧张的状况,使得CPU抵押价格存在较大幅度的波动。据 DAppTotal 数据显示,12月12日(昨天)EOS上的CPU资源消耗排行前十的DApp分别为:BetDice、EOS Max、Fastwin、MyEosVegas、ToBet、Fishjoy、EOSJacks、Endless Dice、BIG GAME、BLACKJACK - EOS Poker。其中排名第1位的BetDice CPU消耗量达到了2,345,147.01ms,占全网CPU总消耗的32.32%,Top 10 DApps消耗的CPU占据了全网CPU资源的84.15%,且全部都是竞猜类DApp游戏。受此影响,昨天的CPU抵押价格最高达到了3个EOS每毫秒,意味着玩家玩一次游戏约需要抵押4个EOS(以BetDice为例)。
不难看出,现有CPU资源的上限,可能会成为制约更大规模DApps应用普及的一大因素,DApp开发者需要注意优化CPU资源使用。此前因DApp导致的CPU资源紧张问题,EOS主网已经进行了3次上限调整,最新CPU资源为初始值10%的2.5倍。[2018/12/13]
EOSIO 1.0版本更新:今天早间,EOSIO 1.0公布更新日志,相较于Dawn 4.2有一些小的变动。该版本加入了一个可选择的P2P网络协议,能够支持多线程网络传输以及更快的同步。[2018/6/2]
郑重声明: EOS母公司Block.One支付承包商8.3万枚EOS版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。