[PlaceWar与IoTeX正式达成合作伙伴关系]官方消息,区块链社交游戏PlaceWar与公链IoTeX正式达成合作伙伴关系,携手创建多链Web 3.0 GameFi游戏生态系统。据悉,IoTeX为PlaceWar的私募轮投资方之一,PlaceWar将上线IoTeX网络,丰富IoTeX GameFi生态系统。PlaceWar是一款“Play-to-Earn”区块链游戏,用户可以通过创建/交易游戏内NFT资产实现“边玩边赚”体验。PlaceWar IDO已于11月12日完成。IoTeX作为硅谷开源项目成立于2017年,以链接现实世界和数字世界为愿景,是与以太坊全兼容的高性能公有区块链。
安全团队:QANplatform攻击者通过Tornado Cash转移了186枚ETH:金色财经报道,据CertiK安全团队监测,QANplatform攻击者通过Tornado Cash转移了186枚ETH(价值约36.5万美元)。钱包地址:ETH:0xc6d3F752A65Df7fb937B25C55Bea6Ae7E70f07Ce。[2022/5/19 3:28:04]
基于Avalanche的“Play-to-Earn”游戏Crabada:Crabada市场已上线:11月14日消息,基于Avalanche的“Play-to-Earn”游戏Crabada发推宣布,Crabada市场现已上线。该市场将支持Crabada的去中心化交易,用于市场交易的原生代币为TUS(Treasure Under Sea)。
此前消息,Crabada将于11月15日发布公测版本,该版本将包含挖矿任务、掠夺任务、Crabada的饲养和对战等玩法。[2021/11/14 6:51:26]
分析师PlanB:以太坊的价值在于其效用而不是稀缺性:加密货币分析师PlanB总结了他关于以太坊S2F-价值关系的分析结果,但并未有所发现。他解释称,原因是比特币有2100万的固定供应,因此它是稀缺的,而以太坊则不是,并认为V神决定了以太坊未来的发展方向。此外,即使ETH供应量可以减少,也意味着以后还可以扩大,而比特币不可能做到这一点。除此之外,PlanB注意到ETH是有预挖矿的,而这是另一个让他不喜欢ETH的因素。他进一步称,正是由于ETH并不稀缺,S2F模型不能应用于它。他指出,ETH的价值在于它的效用而不是稀缺性。(U.Today)[2020/8/22]
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