[报告:加密货币下跌,NFT和基于区块链的游戏仍在兴起]1月17日消息,据分析公司DappRadar报告显示,尽管数字资产行业的价格走势不利,但NFT交易的数量仍在逐渐增加。此外,对基于区块链的游戏的兴趣也在上升。DappRadar概述,NFT在元宇宙和P2E中扮演着“不可否认的角色”,这进一步推动了它们的扩张。此外,区块链游戏每个月都吸引更多的用户,极大地增加了玩家群。随着人们普遍预期的游戏收益和GameFi的到来,可以预期,游戏类别将在2022年继续推动行业的发展。(cryptopotato)
报告:目前有130个经济体正在探索CBDC:金色财经报道,CoinGecko在社交媒体X(原推特)上发布关于CBDC的研究报告。报告显示,虽然目前有130个经济体正在探索CBDC,但迄今为止只有3个经济体全面推出了数字货币,9个经济体处于试点阶段。
其中,巴哈马、牙买加和尼日利亚是首批全面推出CBDC的国家,其货币分别于2020年、2021年和2022年推出。世界上第一个CBDC是巴哈马的SandDollar,于2020年10月推出。乌拉圭是第一个在2017年进行大规模CBDC试点的国家,而中国是第一个在2014年开始研究CBDC的G20国家。然而,两国迄今为止仍处于CBDC开发的试点阶段。
其他积极试点CBDC的主要经济体包括韩国、日本和加拿大。韩国央行计划在2023年公开测试CBDC,而加拿大的ProjectJasper最近与新加坡的ProjectUbin合作探索跨境测试。
与此同时,美国、欧盟和英国仍在研究和权衡各自的选择。美国于2022年底完成了汉密尔顿项目的研究工作,但没有迹象表明即将进行试点,而欧盟的数字欧元项目仍处于早期调查阶段。[2023/8/28 13:01:23]
报告:区块链可以提高数字音乐行业中艺术家的版税:基于区块链的数字音乐平台OPUS与Cointelegraph分享的一份报告称,版税支付向区块链的转变应该会增强音乐行业中的艺术家要求更高版税的议价能力。
根据OPUS的研究,鉴于将区块链引入数字音乐流媒体服务市场的新颖性,他们看到了巨大的增长潜力。基于区块链的平台表示,艺术家可能会被去中心化平台所吸引,因为与传统平台相比,这种平台可能会带来更高的收入。OPUS认为,版税向通证化的转变也将使艺术家的个人资产多样化。近年来,研究发现,娱乐和媒体行业中与版税相关的合同而应付的现金流“大幅”增长。[2020/4/29]
报告:十大数字货币交易所日均收入170万美元 币安位列第一:据链塔智库报告显示,十大数字货币交易所平均每日收入170万美元,每日收入中前三分别为币安、UPbit、火币Pro,收入金额分别为348万美元、342万美元、229万美元。其中交易所盈收的四大业务分别为:场外交易易?手续费、场内交易易?手续费、期货、杠杆等交易易产?生的利利息、提币?手续费。[2018/6/21]
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